Stronghold Crusader Modding 3/3. rész

A következőkben olyan kisebb segédprogramokat fogok ismertetni veletek, amikkel kedvetek szerint alakíthatjátok/ formálhatjátok (moddolhatjátok) a Stronghold, és a Stronghold Crusader játékokat!

A fájlokat egy tömörített fájlban tudjátok letölteni:    Drive    4shared.p1 4shared.p2    

BMP to TGX Converter + Stronghold texture tool


A játékokban a hagyományos képfájlok helyett tgx kiterjesztésű fájlokat használnak, így azokat a képszerkesztő-, -olvasóprogramok jelentős többsége nem képes felismerni. Ezeknek a programoknak a segítségével, tgx-ből  normál képformátumba, majd pedig vissza tudod konvertálni a fájlokat, ez által képessé válsz a játék moddolására.

Hogyan kell használni...

1. Kiválasztasz egy tgx képet a "gfx" könyvtárból, majd a strongholdtexturetool*-t használva átalakítod png képpé... vagy...
1. Kiválasztasz egyet az előre bekészített .bmp képek közül, a "bmps" mappából! A példa kedvéért, legyen ez most az "armourer_sketch"!
*A strongholdtexturetool használata: a .tgx fájlt bemásolod az input mappába; elindítod a programot, majd az átalakított képet az output mappában találhatod.





2. Képszerkesztővel módosítod a képet, majd elmented... FONTOS: .BMP formátumba kell menteni, mert csak ezt ismeri fel a ff_tgfx.exe!
https://drive.google.com/file/d/0B6ghTT_LaANNVFFZNTYzZG8yQTg/edit?usp=sharing






3. A képfájlt behúzod abba a mappába, amiben a ff_tgfx.exe fájl van. Kétszer rákattintasz az exe-re, majd a program a .bmp-ét átalakítja a játék által használt .tgx-re!
4. Menj a játék főkönyvtárában a "gfx" mappába, majd másold be a módosított fájlt, és írd felül az ott lévőt!

Így lesz az alapvetően normális kovácsmesterből, Griswold, a sötét oldal kovácsa...
"Well, what kin I do fer ya?"
Persze a töltőképernyőt is módosíthatod! Ez, pl. a Crusader-nél a "frontend_loading" nevű fájl.

A fenti útmutató szerint, így lehet...

ilyenből...              ilyet csinálni.


Stronghold Crusader Modding 2/3. rész

A következőkben olyan kisebb segédprogramokat fogok ismertetni veletek, amikkel kedvetek szerint alakíthatjátok/ formálhatjátok (moddolhatjátok) a Stronghold Crusader játékot!

A fájlokat egy tömörített fájlban tudjátok letölteni:    Drive    4shared.p1 4shared.p2    

Stronghold Image Toolbox 9.9.9b


Ez egy olyan program, aminek a segítségével módosíthatod a különböző objektumokat, pl. más színt adhatsz a falaknak, terepnek, stb.

Az indítása után válaszd ki a játék főkönyvtárát; pl. Crusader esetében a "C:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold Crusader" mappát!

 Ha minden jól megy, kapsz egy ilyet:

Jobb oldalon kapsz egy-egy listát a "gm1", vagyis a játékban a mozgó, és álló objektumokat (táncoló medve, paraszt, fa, fal, stb.) megjelenítő fájlokról, és a tgx képfájlokról - a képfájlok szerkesztése ennél a programnál, egy kicsit komplikáltabb, mint a Bmp to Tgx proginál, így most foglalkozzunk csak a gm1 fájlokkal! :)

Válaszd ki, pl. a "tile_castle.gm1"-et; ez a fájl tartalmazza a kaputornyokat, kastélyokat, tornyokat!


Válasszuk ki az egyik képet, majd kattintsunk rá az "Edit" gombra, végül a "Next Save" gombbal tovább lépve menthetjük a képet bmp-be! Ne zárd be az Image Replacment Wizard ablakot!

A képet képszerkesztővel alakítsd, ahogy akarod! VIGYÁZZ: a "lila" színt ne módosítsd, mivel a játék ezt arra használja, hogy a kép fölösleges részét láthatatlanná tegye, vagyis, ha módosítod, akkor egy nagy színes kocka jelenik meg a játékban, ami rontja majd a játékélményt! Ha a képet mented, BMP formátumba mentsd!

Ha kész vagy, térj vissza a programhoz, majd kattints a "Next Inject" gombra! Válaszd ki a képet, majd Apply!


Ezután választhatsz, hogy rámented a már meglévő fájlra, vagy más fájlként mented - én, mindenesetre ajánlom, hogy készíts biztonsági másolatokat az eredeti fájlokról!



A programhoz kell Framework 2!

Tapasztalatok:
A programnak szokása a lehető legváratlanabb pillanatokban összeomlania, szóval sűrűbben kell mentened a készítés alatt lévő fájlt, ha biztonságban akarod tudni, a már elkészített részeit!! Néha előfordult az is, hogy mindent jól csináltam, mégis, apró kis lila pöttyök jelentek meg a játékban, úgyhogy kezdhettem egy korábbi mentett fázisból a szerkesztést; nagyjából úgyanúgy csináltam mindent, mint azelőtt, s akkor meg tökéletes lett - érthetetlen!

Mindent összegezve: ez egy hasznos/ jó kis program lenne, csak a totális kiszámíthatatlansága rohadt sokat ront rajta. Kár, hogy ez az egyetlen egy, valamirevaló program, amivel lehet gm1 fájlokat szerkeszteni! Csak az használja, akinek van hozzá türelme, idegrendszere, és mindenféleképpen szeretne moddolni valamilyen objektumot!

Crusader MapTools 1.2


Ez egy többrétű program (egészen pontosan 3 funkciója van), de legfőbb haszna, hogy megváltoztathatod vele a színed, vagyis, nem kell többé csak pirosban lenned... :)

Telepítés:

- Miután telepítetted a programot, csomagold ki a COMCTL32.OCX fájlt, és tedd a MapTools főkönyvtárba: C:\Program Files\Crusader MapTools 1.2
- A program indítása után, add meg a Crusader "maps" mappáját: C:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold Crusader\maps
- Válassz ki egy mapot...

Amit lehet benne csinálni: van néhány infó az aktuális mapról; a ”Locked” alatt leveheted a mapról az írásvédettséget, vagyis szerkeszthetővé válik a játékban.
A ”Troops Color”-nél állíthatod a színeket. A vörös az alapértelmezett, de legörgetve ott a kék, narancs, sárga, lila, fekete, azúr és a zöld. A változtatásokat rámented az eredetire ("Editor/Save"), vagy más fájlként mented, és már játszhatsz a választott színedben! :)



Aki akar, de legfőképp, aki ért is hozzá, még egy hexa editorral is szerkesztheti a mapokat.

folyt. köv.

Stronghold Crusader Modding 1/3. rész

A következőkben olyan kisebb segédprogramokat fogok ismertetni veletek, amikkel kedvetek szerint alakíthatjátok/ formálhatjátok (moddolhatjátok) a Stronghold Crusader játékot!

A fájlokat egy tömörített fájlban tudjátok letölteni:    Drive    4shared.p1 4shared.p2    

:nAIV Editor


Ezzel a programmal módosíthatod az ellenségeid (Kalifa, Oroszlánszív, Szaladin, stb.) kastélyait, vagyis megszabhatod, hogy milyen várat építsenek maguknak a játékban.

A program indítását követően választhatunk, hogy a nulláról kezdjük el építeni a várat, vagy egy már meglévő sablont használunk...