Arigato, Happy Bday, & Merry Xmas!

Sziasztok, megint! :)

Először is: Köszi!

Pár nap múlva lesz egy éve, hogy Stronghold szériához kapcsolódó tartalmakat kezdtem el veletek megosztani, előbb ezen, majd a másik két blogot is útjára indítva, e három oldalon, felváltva; hol itt, hol ott; hol hasznosabb, vagy épp haszontalanabb bejegyzésekkel teleszemetelve, a már amúgy is szeméthalmok alatt vergődő internetet. Egy szó, mint száz; köszönök minden pozitív vissza jelzést; az összesen több, mint harmincezer oldalmegjelenítést; hogy a világ minden tájáról (de tényleg) voltak olyanok, akik szándékosan (vagy véletlenül) erre tévedtek... Szóval: Kösziii! :P :) (° ͜ʖ ͡°)

Másodszor: Legends szinkron update:


Frissítettem a Stronghold Legends szinkronos magyarítását. Az újabb verzió, az: 1.1-es!
Sajnos, a tökfejemmel csak pár hete vettem észre, hogy a Legends szinkronfájljai közé nem csak mp3 (a játék által használt hangfájlformátumot) használtam, hanem a "Jégkirálynő" szinkron fájljait wav formátumban csomagoltam a telepítőbe! Ezenkívül, az előző telepítőbe véletlenül még néhány felesleges fájlt is beleraktam. Nem teszteltem kellő alapossággal a magyarítás telepítőjét! Elnézéseteket kérem! A problémát már korábban orvosoltam és a letöltő linkeket is kicseréltem! Vagyis, már több mint egy hónapja a frissített verziót tölthetitek le innen! Aki az 1.0-ás verziót tárolgatja a gépén, az szedje le az 1.1-est!

Chat box:


Kitettem oldalra egy chat box modult, hogy könnyebben kommunikálhassunk egymással, ill. ti egymás közt, ha úgy adódik. Még nem teszteltem, szóval ha valami probléma adódna vele, írjátok meg ennek a bejegyzésnek a komment részébe!

Linkfrissítés:


Aki régebb óta követi a blogot, annak feltűnhetett, hogy lassan kicserélődtek a letöltő linkek. Az oka: a blog biztonságának megőrzése érdekében, lecseréltem az összes fájlmegosztó oldalakra utaló közvetlen linket. Az Adfly technológia által, minden létöltéshez kapcsolódó link, várakozás nélkül, közvetlenül átirányít majd titeket a keresett fájlokhoz. Kattintások után továbbra sem kapok, semmilyen ellenszolgáltatást! A továbbiakban a többi blogon is hasonlóképpen cselekszem majd.

Kellemes Karácsonyi Ünnepeket, és B.Ú.É.K.! Immáron másodszor! :)


Tartom magam a jó szokásomhoz, és (úgy tűnik) hagyományt teremtek azzal, hogy ismét innen kívánok nektek Boldog Karácsonyt! :D Szóval itt egy kis középkori, magyar, karácsonyi dal-finomság Szent Estére, hogy ne csak a Wham!-et, meg Mariah Carey-t hallgassuk:


...na jó, ennyi talán elég is lesz ebből! :D


Még találkozunk!
Addig is: Minden jót kívánok... :)

Stronghold Christmas

Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új Évet Kívánok Nektek és Szeretteiteknek!







Stronghold 2 & Legends: Viz textúrák mod

Vagyis: Szép kék színű folyók és tengerek! Ez egy másik mod-tervem egy része, de úgy gondoltam külön is letölthetővé teszem! :)
 

Letöltés:    Drive    4Shared    Mediafire


Alapvetőleg, ezek a Stronghold 2 fájljai, de úgy emlékszem, hogy a Legends-hez is lehet használni!

Stronghold 2-nél a C\Program Files\Firefly Studios\Stronghold 2\terrain\river mappába kell másolni a fájlokat! Legends-nél ugyanaz a mappa kell C\Program Files\Firefly Studios\Stronghold Legends\terrain\river

Stronghold 2: Stronghold of Ice and Fire mod

Sziasztok. Már-már olyan régóta ígérgetem ennek az elkészültét, hogy néhányan, akár azt is gondolhattátok, hogy itt valami prémium kategóriás dolog volt/ van készülőben. Ha így gondoltátok, akkor: bocsi! :)
Az utóbbi időkben, vagy nem volt szabadidőm, vagy a kedvem és energiám hiányzott a folytatáshoz - sőt, még most sincs igazán kész; sok hiányossága van! Azért teszem most mégis közzé, mert már fél év eltelt azóta, hogy először szóba került, s gondoltam, ideje lenne valamit meg is osztani a közösséggel! :)

Elöljáróban még annyit, hogy ez egy non-profit, fél-amatőr, 90% kész kreáció, amit hobbiból készítgettem! Senki se gondoljon bele többet, mint ami! Ezt a modot a Stronghold játékok; a Tűz és Jég dala könyvek, és a Trónok Harca tv sorozat rajongói számára készítettem, szabad perceimben.

Idővel lehetséges, hogy frissíteni/ update-elni fogom a mod fájljait, új bejegyzéseken keresztül - ha szükséges lesz, akkor pedig módosítom az első bejegyzésnél linkelt fájlok tartalmát!

A mod kereskedelmi forgalomba nem hozható, s pénzért nem árulható!

ASoIaF Mod letöltés:   Drive    4Shared    Mediafire    Data

+ Zenei Patch letöltés:    Mediafire    további letöltési linkek    infó


Tartalom:

  • A Stronghold of Ice and Fire töltőképernyő 
  • Westeros családi címerei a zászlókon
  • Tűz és Jég dala keresztnevek, és vezetéknevek a játékban
  • Más, Vörös pap, Dothraki, Arcnélküli, Vad/Szabad nép, Lobogó nélküli, és Bánatos Ember egységek
  • Tűz és Jég dala kastélyok az Ostrom, és a Hódító út játékmódokban
  • ... továbbá még 1 Westeros térkép, Trónok Harca, és még 2 különböző játékmódban
  • Westeros térképe a military kampányban

Töltőlépernyő

A Stronghold of Ice and Fire töltőképernyő 

Egy régebbi bejegyzésben már bemutattam ezeket a töltőképernyőket. A most letölthető pakkban megtalálható az összes, már ismertetett kép is, 1 plusz képpel kiegészítve.

A töltőképek az ui - frontend mappában találhatók - egy kivételével az összes egy tömörített fájlban van!
A töltőképernyőnek használni kívánt képet: loadscreen_1.jpg fájlnévre kell átkeresztelni, majd a C:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold 2\ui\frontend mappába másolni!

Westeros családi címerei a zászlókon

A már korábban bemutatott képeket, néhány újabbal egészítettem ki! A használatuk a már ismertetett módon történik. A crests mappában
Családi címerek
található képeket másold a C:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold 2\crests könyvtárba! A képeket tetszés szerint módosíthatod!

Tűz és Jég dala keresztnevek, és vezetéknevek a játékban

A játékban megjelenő Skirmish karakterek, és parasztok neveit; továbbá a települések és egységek elnevezését a Tűz és Jég dala világához megfelelőekre cseréltem. A skirmish karakterek, mind a nagyobb családok vezetékneveit kapták, mint pl. Sir William, akiből Lannister lett, ahogyan Sir Grey-ből Stark, a királyból pedig Targaryen. A parasztok kereszt-, és vezeték neveit random módon keveri a játék a pálya betöltésénél, így találkozhatunk, pl. Eddard Lannister, Tyrion Frey, vagy akár Daenerys Baratheon nevű paraszttal is. A Gyógyítóból Mester lett, a Papból Septon; a Harcos Szerzetesek, a Harcos fiai közé álltak. A települések nevei, a parasztok neveihez hasonlatosan a pálya betöltésekor, random módon kerülnek kiválasztásra.

Urak és parasztok nevei
Használata: Ha magyar nyelven akarsz játszani a játékkal, akkor a
i18n [hu] mappa tartalmát; ha inkább az angol nyelvű szöveget választanád, akkor a i18n [en] mappa tartalmát másold ide: C:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold 2\i18n

Megjegyzés: A modnak ezen a részén még van jó néhány csiszolni való - mondhatni: messze nem tökéletes! :) Ha van kedvetek besegíteni, és valami ötletetek, tippetek, hogy hogyan lehetne tökéletesíteni a szöveget, írjatok lent kommentbe (bárki írhat, akár név nélkül is)!


Más, Vörös pap, Dothraki, Arcnélküli... egységek

Dothraki, Arcnélküli, Vörös Pap, Más
Bár a "speciális-TéJd-es" egységek jóformán csak a névváltoztatásnak köszönhetők, négy zsoldos egység, mint a berzerker, szerzetes, könnyű lovas és orvgyilkos új bőröket (skineket) kapott, így ők külsőleg is hozzáidomultak az alteregóikhoz. Ezeken kívül még a lovag és a lord is világosabb páncélokat kaptak.

Használat: másold a ... mappa tartalmát - ide:
meshes - units - animals -> C:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold 2\meshes\units\animals
meshes - units - models -> C:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold 2\meshes\units\models

Megjegyzés: A modnak ez a része, csak a fenti, szöveges résszel együtt élvezhető, ugyanis az egységek (négy kivételtől eltekintve), csak az elnevezéseik alapján azonosíthatók be, mint "Tűz és Jég dalás" egységek! Továbbá, egy apró hiányosság: a négy, új skint kapott egységek ikonjai a panelen még az eredeti egységek kinézetét mutatják. Dolgozom az ügyön!

Stronghold of ice and fire.map

 Tűz és Jég dala kastélyok az Ostrom, és a Hódító út játékmódokban

... továbbá még 1 Westeros térkép, Trónok Harca, és még 2 különböző játékmódban

Nagy vonalakban, elkészítettem a könyvekben szereplő kastélyokat, és várakat is - igaz, nem a legprofibb módon! :) Az Ostrom játékmód kastélyait, a játék adta lehetőségekhez; és a saját mércémhez mérten, Tűz és Jég dalás erődökre változtattam! Minden egyes térképen egy Westeros-i kastéllyal, esetleg egy Essos-i várossal találkozhattok!

Továbbá készítettem egy mapot, "A Stronghold of Ice and Fire"-névvel, amit három játékmódban (skirmish, economy-, és military- saját térképek játékmód) találhattok! Ezen a térképen 7 Westeros-i erőd található egyszerre! :)
Ostrom/ Siege játékmód menü

Maps - Térképek: Másold a maps tartalmát, ide: C:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold 2\maps

Az Ostrom és a Hódító út játékmódok menüit is átalakítottam. Előbbinél a Tűz és Jég dalás erődök közt válogathatunk. A menüben, balra kastélyok képeit, alattuk rövid ismertetőt; mellettük pedig az uralkodó ház címerét láthatjuk. A játék indításakor az adott kastélyt tartalmazó térkép töltődik be!
Utóbbinál Westeros térképe látható, melyen be vannak jelölve a kastélyok, melyekhez a hadjárat során jutunk el!

Hódító/ Conquest játékmód menü
Conquest trail - Hódító út: Ha magyar nyelvű menüt akarsz, akkor a ui - gold_edition [hu] mappa képeit használd; ha angol nyelvűt akarsz, akkor a ui - gold_edition [en] képeit másold a: C:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold 2\ui\gold_edition könyvtárba!

Siege menu - Ostrom mód: ui - siege_menu mappa tartalmát másold a C:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold 2\ui\siege_menu könyvtárba!

Megjegyzés: Az Ostrom (Siege) játékmódban, a jobb oldali oszlopban a kastélyok neveit, egyelőre még nem tudtam rendesen megváltoztatni, hogy idomuljon is a modhoz! De, ahogy láthatjátok, bal oldalt az ablakokban, már a Trónok Harcás téma látható és olvasható! Dolgozom az ügyön, de ha van tippetek, és meg is írnátok lent, azt megköszönném! :)

Military-kampány menü

Westeros térképe a military kampányban

A főkampány menüjében nem Anglia, hanem Westeros térképe látható!

A kampányhoz tartozó térképeket (mapokat) még nem alakítottam át, sem a kampány szövegét, szóval a menüt leszámítva minden maradt a régiben!

Zenei Patch

Külön letölthető egy zenei válogatás is, hogy még hangulatosabbá váljon a játék. 69 dalt tartalmaz, vegyes előadóktól. A hangfájlok nem írják felül a játék már meglévő zenei fájljait, hanem melléjük "települnek", vagyis a játékban ugyanúgy meglesznek a régi, és az új dalok is!

* A bejegyzésben linkelt AS2oIaF mod nem tartalmazza a Music Patch-t!


http://strongholdoficeandfire.blogspot.hu/2014/06/a-stronghold-of-ice-and-fire.html

Crusader VB 2014


A VB láz a Strongholdalakat is elérte! :)


Készítettem három 2 személyes Stadion-mapot (térképet) a Crusaderhez! :) Rúgj pár gólt az ellenfelednek - amolyan: "Crusaderesen"-, mielőtt még kezdetét veszi a foci vb! :D

A térképeket, a játék indítása előtt másold a C:\Program Files\Firefly Studios\stronghold crusader\maps mappába!

Letöltés:    Drive    Mediafire   




 * Mez-szín váltáshoz használd a Crusader MapTools 1.2 nevű programot, amit egy korábbi bejegyzésemben már bemutattam!

Szöveges magyarítások

A Magyarítások Portál a vártnál hosszabb ideig lábadozik, így egy bejegyzés keretein belül kilinkelem ide a Stronghold játékokhoz készített szöveges magyarításokat is - bár a szemfülesebbek már rég ráakadhattak a fejléc alatti oldalakon! :)

Stronghold:   Drive   Mediafire

Stronghold Crusader:   Drive   Mediafire

Update: Stronghold Crusader HD:   Magyarítások Portál

Stronghold 2:   Drive   Mediafire

Stronghold Legends:   Drive   Mediafire

Stronghold Kingdoms (50-60%-os):   Drive

Stronghold 3:   Nem készült hozzá!

Update: Stronghold Crusader 2:   Még nem készült hozzá! Fordítás folyamat alatt!

Ha további magyarításokat keresnél, más játékokkal kapcsolatban, akkor nézz körül a gyűjteményemben: zombiemulator.blogspot.hu/
 

Stronghold 2 & Legends Modding; 1. rész

Ahogyan a Stronghold és Crusader esetében is bemutattam már néhány lehetőséget, a Deluxe és Legends játékokkal is lehet egy picit babrálni. Ezúttal ez utóbbi két játék esetében, további moddolási lehetőségeket mutatok majd be.

DXTbmp & DDS converter letöltése:    Drive    Mediafire


A két játék "dds" fájlokban tárolja a katonai egységek, parasztok, épületek, terepek, állatok, növények, vagyis, minden mozgó, vagy álló objektum megjelenítését/ kinézetét (skinjét). Ezek mozaik képek, melyek, vagy egy adott objektumhoz tartozó kisebb, nagyobb részleteket (pl. fej, torzó, végtagok, stb.) tartalmazzák, több részre darabolva - lesd: 1. kép, ami az íjász skinje -; vagy egy adott mintázatot - lásd: füves terepminta, a 2. képen!

A dds fájlokat a játékok főkönyvtárában található... "meshes", és "terrain" mappákon belül találhatjátok, rendszerezve, s esetleg felosztva még további a almappákban.

A továbbiakban két programot ismertetek, amelyekkel képesek vagyunk átkonvertálni ezen dds fájlokat képfájlokká, ill. visszavarázsolni a már szerkesztett képeket!

A DXTbmp-ről, elöljáróban: a program (ha Windows-t használsz), alapból a "paint" képszerkesztőhöz van párosítva, vagyis azt nyitja meg a kép szerkesztéséhez. Ha más képszerkesztőt akarsz használni, akkor előbb a "Prefs - Select Editor" alatt tallózd ki a kívánt programot! Ezt követően a beállított képszerkesztőt fogja megnyitni.

A programmal kitallózzuk, vagy be húzzuk az ablakába a dds fájlt. Az "Image - Send to Editor" menükbe lépünk, ekkor a kép megnyílik a képszerkesztő programmal együtt, ahol azonnal nekileselkedhetünk, s tetszés szerint módosíthatjuk a képet. Ha kész, elmentjük a képszerkesztőben a szokásos módon - "Save" -, majd visszalépünk a dxtbmp programba! Ott az "Image - Reload after Edit" menük alatt visszahívjuk a módosított képet, ezt követően már menthetjük is dds formátumba!

A DDS converter, lényegében ugyanarra képes, mint a másik program, dds-ből csinál képet, majd vissza. Annyi a különbség, hogy ez utóbbi nem közvetlenül a képszerkesztőbe importálja az adott fájlt, hanem külön formátumba menti el...

A programokkal, tehát így lehet, pl. az egyszerű íjászból, csokíjászt...

 









Mikíjászt...











vagy csoki mikulás íjászt csinálni! :D

Cheat Engine használata

Türelmetlen játékosok! Eljött a mi... akarom mondani: a ti időtök! >:)

A Cheat Engine egy olyan program, amivel bizonyos módon csalhatunk, bizonyos játékokban. Na nem elsősorban arra kell gondolni, hogy begépeljük a "God" szót, s utána halhatatlanok leszünk, sokkal inkább arra, hogy bizonyos számsorozatokat tudunk manipulálni az adott játékon belül, ezáltal megkönnyítve a helyzetünket, és növelve a nyerési esélyeinket! Például az arany, nyersanyagok, élelmiszerek, lőszerek, élet-, mana pontok, stb. számát tetszés szerint tudjuk növelni; magyarán, ha a játékban, csalás nélkül csak 10 aranyunk van, beállíthatjuk, hogy 1000 legyen belőle, ráadásul anélkül, hogy ez a szám csökkenne!
Megjegyzés: Az egyik fontos dolog, amit figyelembe kell venned, mielőtt cheat-elni akarsz egy játékot, hogy csak a változó értékkel bíró számsorokat tudod ilyen mód meghekkelni - tehát, ha egy játékban egy tárgynak van, pl. egy olyan értéke, hogy hány darab egyéb eszközzel lehet párosítani/ kombinálni, stb., ez az érték nem változik a játékon belül, így a CE program sem lesz képes megtalálni, s főképp megváltoztatni! A másik, hogy vannak olyan változó értékkel bíró számsorok is, amelyek CE-el való megváltoztatása után sem fogsz eredményt tapasztalni - ilyen szám, pl. a hadsereged létszáma: ha van 100 katonád, és CE-ben megváltoztatod ezt a számot 1000-re, nem fog hirtelen, a semmiből +900 katonád megjelenni a játéktéren, még ha a számadatok azt is mutatják!

A programot kétféleképpen is használhatjuk: mi magunk hekkeljük meg a játékot, a játékban megjelenő számsorok manipulálásával - amit, vagy amiket végül elmenthetünk egy fájlba, amit később elővehetünk, így nem kell mindig eljátszanunk ezt a procedúrát -, vagy, ha már van a játékhoz készített tábla - letöltöttük, vagy mi készítettük -, akkor annak az újra betöltésével is manipulálhatunk!

Cheat Engine Letöltése, + Stronghold pack cheat tábla

* a Stronghold cheat table pack-be beletettem az összes Stronghold játékhoz készült CT-t, amit a neten találtam!

Először azt írom le, hogy hogyan kell CT-t (cheat table-t) készíteni:


1. lépésként: Indítsd el a Cheat Engine-t, és a játék programot, amihez használni akarod! Mindegy, hogy milyen sorrendben!

2. Tedd  le a játékot a tálcára, majd a CE-ben válaszd ki a bal felső sarokban, zöld-pirosban villogó számítógép ikont! Ekkor megjelenik egy kis ablak, "Process List", amiben az éppen futó programokat monitorozza. Válaszd ki a játékprogramhoz tartozó exe-t - az újonnan indított programok kerülnek a lista legaljára, míg a régebb óta futó progik a lista tetején vannak!

3. Lépj vissza a játékba, és indíts el egy pályát!

4. Állítsd le a játékot egy ponton, majd válaszd ki egy jellemzően változó értékkel bíró számsor, aktuális értékét - például arany! Nézd meg, éppen, az adott pillanatban mennyi arannyal  rendelkezel! Jelenleg 2000 arannyal rendelkezel!







5. Tedd le megint a játékot a tálcára, és lépj vissza a Cheat Engine-be! Írd be (jobbra, fent) a "Value:" alatti ablakba a 2000 számot, majd kattints a fölötte lévő "First Scan" gombra!
Ekkor ki fog dobni egy csomó találatot. Ezek közt lesz az az érték, ami nekünk kell, viszont egyenlőre nem kell foglalkoznunk ezekkel!




6. Lépj vissza a játékba! Most növeld, vagy csökkentsd ezt a számsort - az aranyak számát! Jelen helyzetben a Crusader-ről van szó, így tégy le egy piacot, és add el, pl. az összes raktáron lévő fát! Az aranyaid száma, most 2090-re módosult!







7. Ismét tedd le a játékot tálcára, majd vissza a Cheat Engine-be! A számsorokat mutató ablakban, most pirosra színeződtek azok az értékek, amik ezen rövid idő alatt módosultak a játékban! Jelenesetben két sor színeződött pirosra (a képen, csak egy sort látni), viszont csak az egyik érték változott a "Value" oszlopban "2090"-re, így - elvileg - meg van az aranyhoz tartozó számérték! Ez könnyen ment, de a legtöbb esetben nem ilyen egyszerű megtalálni a megfelelő értéket, mivel sokszor, vagy több száz találatot is megjelenít - erről a 10. pontban írok!

8. Ilyen esetben, amikor csak egy lehetséges értéket dob ki, nyugodtan válaszd ki a vörösre színeződött értéket - ha még így is biztosra akarsz menni, akkor: "Next Scan" -, majd jelöld ki a sort, és kattints rá kétszer, vagy kattints az ablak, jobb alsó részénél lévő piros nyílra, hogy le tegye a lentebb lévő ablakba!

9. Itt pipáld ki a sor elején található "négyzetet", majd nyomj egy Enter-t (vagy: jobb klikk: "Change Record", majd "Value")! Az itt lévő számértéket módosítsd tetszés szerint - a példa kedvéért, én most "987654321"-re írom át -,majd okézd le!

Ezután a játékban az adott pénzmennyiséget fogod használni! Amíg ki van pipálva a cheat a CE-ben, addig ez az érték nem fog változni!

10. Sok esetben, a "7." pontnál több sor is pirosra színeződik, amik azonos számértékeket mutatnak a "Value" oszlopban:

A példa kedvéért, most hekkeljük meg a "kövek" számát! A kövekből jelenleg 50 darab van. A Cheat Engine-ben a "New Scan"-nel törlöm az eddigi találatokat, majd az ablakba begépelem az "50"-es számot, és "First Scan"!

Vissza a játékba! Eladsz, mondjuk 20 követ, majd játékot le a tálcára! Beírod ablakba az új értéket - ebben az esetben: "30" -, és nyomsz egy "Next Scan"-t! A választható sorok száma így néhányra csökken - jelenleg 4-re, viszont, mint látható, elég lesz csak a felső 3-ra koncentrálni. Ismét visszalépsz, változtatsz a játékban az adott összegen, tálcára, begépeled az aktuális összeget, majd újra "Next Scan", s ez így, egészen addig, míg meg nem találod a keresett értéket!


Ezt a procedúrát meglehet csinálni minden változó számértékeket használó dologgal: fa, vas, kenyér, páncél, sör, népesség száma, ellenség pénze - egyéb játékoknál: lőszerek, életpontok, mana pontok, fejlődési pontok, stb. Minden csalásnak tudsz nevet, és színt is adni ("Change Description", "Change Color"), ezeken kívül még egy csomó dolgot csinálhatsz velük, pl. lenyíló oszlopokba is csoportosíthatod ezeket! Ha kész vagy, elmentheted a cheat táblát, hogy később már ne kelljen a számokkal bajlódnod!


Cheat tábla használatával:


Az első két lépés ugyanaz, mint az előbb!

3. Válaszd ki a játékhoz készített Cheat táblát! A bal felső sarokban lévő mappa ikonra kattintva megnyílik egy ablak, amiben meg kell adnod az útvonalat a fájlhoz - ".CT" kiterjesztésű fájl! Kiválasztod, majd az alsó ablakban, a szokásos módon kipipálod a csalást, amit használni akarsz, és Enterrel beírod a kívánt értéket!

Stronghold Cheat Pack-ről:


Ebben a Cheat táblában megtalálható az összes CT-t, amit csak meg lehet találni a neten. A táblák lenyíló fülekben csoportosulnak, előbb a játékok szerint, majd azok verziói szerint, legvégül a játékokban változó értékekkel bíró nyersanyagok szerint. * Elindítod, valamelyik játékot - mondjuk a Crusader -, majd megnézed milyen értékeket mutatnak, a fánál, kőnél, aranynál, stb. Kilépsz, majd a táblán belül megkeresed azt a verziót, aminél ugyanazokat a számokat mutatja a wood, stone, gold sorok mellett, mint a játékban. Ha még sem találnád, akkor a már leírt módon készítheted el a sajátod.

Végül: Itt a Cheat Engine hivatalos oldala: http://www.cheatengine.org/

És itt van még egy Cheat Engine magyar tutorial videó is, ha eddig nem volt teljesen tiszta a dolog!

Jó csalást azoknak, akik szeretnék igénybe venni a rövidebb utat; és jó ökölrázást azoknak, akik most bosszankodnak a csaló disznók miatt! :)


Stronghold Legends magyar szinkron

 

Letöltés: Drive-ról     Mediafire     Data      4shared

 

Sziasztok! :) 
Ez egy saját szerkesztésű szinkronos magyarítás a Stronghold Legends játékhoz. A S2-höz készített magyarításon felbuzdulva kezdtem bele a készítésébe, még hajdanán, majd ez utóbbi sikere adott új lendületet ennek a projektnek a folytatásához. Részben a valós elfoglaltságaim miatt, részben a lustaságomnak köszönhetően; de lassan, és biztosan a Legends szinkronja is révbe ért! :)

Ami ebben a magyarításban szerepel:


- Alap egységek: buzogányos, dárdás, íjász, íjpuskás, lándzsás, létrás, lovag, mérnök, páncélos szinkronjai
- Arthúr egységek: Merlin, Lancelot, Bedivere, Galahad, Gareth, Gawain, Percival szinkronjai
- Dietrich egységek: jégkirálynő, törpe, jégóriás, fehér boszorkány és harcos szűz szinkronjai
- Vlad egységek: varázsló, szászharcos szinkronjai

- Parasztok megjegyzései, vágyai; pillanatnyi gondolatai uralkodásodról.

- Üzenetek az írnoktól (tanácsok és figyelmeztetések), gin hangja (tájékoztató kísértet).

- Üzenetek a parasztok képviselőjétől ('?'): sok/kevés az étel; sok/kevés az adó; nyersanyag hiányzik (kő, fa, stb.).

- Skirmish: a játék főszereplőinek hangjai.

- Multihoz inzultálások, sértegetések.

További infók:


 Lassan elkészül a már beígért Tűz és Jég dala mod, Stronghold 2-höz, és egy másik mod készítése is folyamatban, ugyanehhez a játékhoz. Ezenkívül kínlódom még a S3 szinkronjával is.Töröm a fejem, hogy hogyan lehetne abszolválni a dolgot, egyelőre nem sok sikerrel, de előbb-utóbb kitalálom, valahogy... :/

Továbbá, az összes szinkronos magyarítást letölthetővé teszem tömörített fájlokban is! Szóval, aki valamiért nem nagyon kultiválja a telepítő fájlokat, mostantól rar fájlokban is hozzáférhet a tartalomhoz. Természetesen ebben az esetben a hangfájlokat manuálisan kell a megfelelő helyükre másolni - a mellékelt szöveges fájlokban megadtam az célmappák elérési útvonalait is!

Egyelőre csak ennyit akartam...

...de még visszatérek! >:)

Addig is, jó szórakozást a játékokhoz! :)

Stronghold Crusader Modding 3/3. rész

A következőkben olyan kisebb segédprogramokat fogok ismertetni veletek, amikkel kedvetek szerint alakíthatjátok/ formálhatjátok (moddolhatjátok) a Stronghold, és a Stronghold Crusader játékokat!

A fájlokat egy tömörített fájlban tudjátok letölteni:    Drive    4shared.p1 4shared.p2    

BMP to TGX Converter + Stronghold texture tool


A játékokban a hagyományos képfájlok helyett tgx kiterjesztésű fájlokat használnak, így azokat a képszerkesztő-, -olvasóprogramok jelentős többsége nem képes felismerni. Ezeknek a programoknak a segítségével, tgx-ből  normál képformátumba, majd pedig vissza tudod konvertálni a fájlokat, ez által képessé válsz a játék moddolására.

Hogyan kell használni...

1. Kiválasztasz egy tgx képet a "gfx" könyvtárból, majd a strongholdtexturetool*-t használva átalakítod png képpé... vagy...
1. Kiválasztasz egyet az előre bekészített .bmp képek közül, a "bmps" mappából! A példa kedvéért, legyen ez most az "armourer_sketch"!
*A strongholdtexturetool használata: a .tgx fájlt bemásolod az input mappába; elindítod a programot, majd az átalakított képet az output mappában találhatod.





2. Képszerkesztővel módosítod a képet, majd elmented... FONTOS: .BMP formátumba kell menteni, mert csak ezt ismeri fel a ff_tgfx.exe!
https://drive.google.com/file/d/0B6ghTT_LaANNVFFZNTYzZG8yQTg/edit?usp=sharing






3. A képfájlt behúzod abba a mappába, amiben a ff_tgfx.exe fájl van. Kétszer rákattintasz az exe-re, majd a program a .bmp-ét átalakítja a játék által használt .tgx-re!
4. Menj a játék főkönyvtárában a "gfx" mappába, majd másold be a módosított fájlt, és írd felül az ott lévőt!

Így lesz az alapvetően normális kovácsmesterből, Griswold, a sötét oldal kovácsa...
"Well, what kin I do fer ya?"
Persze a töltőképernyőt is módosíthatod! Ez, pl. a Crusader-nél a "frontend_loading" nevű fájl.

A fenti útmutató szerint, így lehet...

ilyenből...              ilyet csinálni.


Stronghold Crusader Modding 2/3. rész

A következőkben olyan kisebb segédprogramokat fogok ismertetni veletek, amikkel kedvetek szerint alakíthatjátok/ formálhatjátok (moddolhatjátok) a Stronghold Crusader játékot!

A fájlokat egy tömörített fájlban tudjátok letölteni:    Drive    4shared.p1 4shared.p2    

Stronghold Image Toolbox 9.9.9b


Ez egy olyan program, aminek a segítségével módosíthatod a különböző objektumokat, pl. más színt adhatsz a falaknak, terepnek, stb.

Az indítása után válaszd ki a játék főkönyvtárát; pl. Crusader esetében a "C:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold Crusader" mappát!

 Ha minden jól megy, kapsz egy ilyet:

Jobb oldalon kapsz egy-egy listát a "gm1", vagyis a játékban a mozgó, és álló objektumokat (táncoló medve, paraszt, fa, fal, stb.) megjelenítő fájlokról, és a tgx képfájlokról - a képfájlok szerkesztése ennél a programnál, egy kicsit komplikáltabb, mint a Bmp to Tgx proginál, így most foglalkozzunk csak a gm1 fájlokkal! :)

Válaszd ki, pl. a "tile_castle.gm1"-et; ez a fájl tartalmazza a kaputornyokat, kastélyokat, tornyokat!


Válasszuk ki az egyik képet, majd kattintsunk rá az "Edit" gombra, végül a "Next Save" gombbal tovább lépve menthetjük a képet bmp-be! Ne zárd be az Image Replacment Wizard ablakot!

A képet képszerkesztővel alakítsd, ahogy akarod! VIGYÁZZ: a "lila" színt ne módosítsd, mivel a játék ezt arra használja, hogy a kép fölösleges részét láthatatlanná tegye, vagyis, ha módosítod, akkor egy nagy színes kocka jelenik meg a játékban, ami rontja majd a játékélményt! Ha a képet mented, BMP formátumba mentsd!

Ha kész vagy, térj vissza a programhoz, majd kattints a "Next Inject" gombra! Válaszd ki a képet, majd Apply!


Ezután választhatsz, hogy rámented a már meglévő fájlra, vagy más fájlként mented - én, mindenesetre ajánlom, hogy készíts biztonsági másolatokat az eredeti fájlokról!



A programhoz kell Framework 2!

Tapasztalatok:
A programnak szokása a lehető legváratlanabb pillanatokban összeomlania, szóval sűrűbben kell mentened a készítés alatt lévő fájlt, ha biztonságban akarod tudni, a már elkészített részeit!! Néha előfordult az is, hogy mindent jól csináltam, mégis, apró kis lila pöttyök jelentek meg a játékban, úgyhogy kezdhettem egy korábbi mentett fázisból a szerkesztést; nagyjából úgyanúgy csináltam mindent, mint azelőtt, s akkor meg tökéletes lett - érthetetlen!

Mindent összegezve: ez egy hasznos/ jó kis program lenne, csak a totális kiszámíthatatlansága rohadt sokat ront rajta. Kár, hogy ez az egyetlen egy, valamirevaló program, amivel lehet gm1 fájlokat szerkeszteni! Csak az használja, akinek van hozzá türelme, idegrendszere, és mindenféleképpen szeretne moddolni valamilyen objektumot!

Crusader MapTools 1.2


Ez egy többrétű program (egészen pontosan 3 funkciója van), de legfőbb haszna, hogy megváltoztathatod vele a színed, vagyis, nem kell többé csak pirosban lenned... :)

Telepítés:

- Miután telepítetted a programot, csomagold ki a COMCTL32.OCX fájlt, és tedd a MapTools főkönyvtárba: C:\Program Files\Crusader MapTools 1.2
- A program indítása után, add meg a Crusader "maps" mappáját: C:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold Crusader\maps
- Válassz ki egy mapot...

Amit lehet benne csinálni: van néhány infó az aktuális mapról; a ”Locked” alatt leveheted a mapról az írásvédettséget, vagyis szerkeszthetővé válik a játékban.
A ”Troops Color”-nél állíthatod a színeket. A vörös az alapértelmezett, de legörgetve ott a kék, narancs, sárga, lila, fekete, azúr és a zöld. A változtatásokat rámented az eredetire ("Editor/Save"), vagy más fájlként mented, és már játszhatsz a választott színedben! :)



Aki akar, de legfőképp, aki ért is hozzá, még egy hexa editorral is szerkesztheti a mapokat.

folyt. köv.

Stronghold Crusader Modding 1/3. rész

A következőkben olyan kisebb segédprogramokat fogok ismertetni veletek, amikkel kedvetek szerint alakíthatjátok/ formálhatjátok (moddolhatjátok) a Stronghold Crusader játékot!

A fájlokat egy tömörített fájlban tudjátok letölteni:    Drive    4shared.p1 4shared.p2    

:nAIV Editor


Ezzel a programmal módosíthatod az ellenségeid (Kalifa, Oroszlánszív, Szaladin, stb.) kastélyait, vagyis megszabhatod, hogy milyen várat építsenek maguknak a játékban.

A program indítását követően választhatunk, hogy a nulláról kezdjük el építeni a várat, vagy egy már meglévő sablont használunk...


Stronghold 3 soundtrack

Sziasztok!

Előző két posztomban, a Stronghold és Crusader, valamint a Stronghold 2, és Legends zenéit osztottam meg veletek. Hogy teljes legyen a kép, zárómomentumként, itt a Stronghold 3 zenéje is. Jó szórakozást! :)

Szóval, az alábbi linkeken letölthető, ill. meg is hallgatható a Stronghold, és a Stronghld Crusader játékokban felcsendülő összes zene. A dalokat egyenként is letöltheted, a "Zenék meghallgatása" link alatt, ill. egyben is leszedhető a "Zenék letöltésére" kattintva.

Zenék meghallgatása Drive-on

Zenék Letöltése  

A dalokat Robert Euvino szerezte!
A dalok jogaival a Firefly Studios és Robert Euvino rendelkezik!

Stronghold 2 & Legends soundtrack

Sziasztok!

Mint, egy ezt megelőző bejegyzésben említettem, a dalok fontos alkotóelemei a játékoknak, így úgy gondoltam, hogy ezen az oldalon is felsorakoztatom ezeket. Most a Stronghold 2 és a Legends muzsikáit osztom meg veletek. Jó szórakozást! :)

Szóval, az alábbi linkeken letölthető, ill. meg is hallgatható a Stronghold, és a Stronghld Crusader játékokban felcsendülő összes zene. A dalokat egyenként is letöltheted, a "Zenék meghallgatása" link alatt, ill. egyben is leszedhető a "Zenék letöltésére" kattintva. Ugyanakkor a Stronghold Heavenről, a hivatalos rajongói oldalról is letölthetitek.

Drive: Zenék meghallgatása (csak Google Chrome böngészőben lehetséges).
Drive: Zenék letöltése.

Stronghold Heaven
A Day in the Life of a Gong Farmer   A New Beginning   Fiddle Solo   Harpy1   Harpy2   Harpy3  Labyrinth   Minstrelosity    O'Carolan's Draft_arranged    O'Carolan's Draft_solo   Pig Roast   The Lamb   The Smith    Wedding Song

Khinsider:
Ost
 
                            
Drive: Zenék meghallgatása (csak Google Chrome böngészőben lehetséges).
Drive: Zenék letöltése.



A dalokat Robert Euvino szerezte!
A dalok jogaival a Firefly Studios és Robert Euvino rendelkezik!

Stronghold: Lord of the Rings mod

Ez a Stronghold 1-hez készített Gyűrűk Ura mod, amivel térképekkel, zenékkel, és egyéb, apróbb effektekkel lehet megidézni a játékban Középfölde varázsát. A telepítése után kapunk egy programot, ahol tetszés szerint kapcsolhatjuk a modot ki, és be, vagyis a játék bármikor visszaállítható az eredeti állapotára!

LotR mod Letöltése:     Google Drive     Mediafire.com




 Itt találhatjátok a LotR mod oldalát, ahonnan, még anno letöltöttem, viszont az ottani letöltő linkek már halottak - ezért is gondoltam, hogy újra csinálok egy kis reklámot ennek! :)

Stronghold 2: ASoIaF címerek

...avagy, westeros-i családok címerei a játékban!

Na jó... ez az utolsó... előtti! :)

Ez szintén, a már korábban említett, Stronghold 2-höz készülgető, Tűz és Jég Dalás, avagy Trónok Harcás modom egy másik darabkája. Itt, a játékban szereplő ellenségek/szövetségesek a zászlóikra, a regényben szereplő családok címereit kapják, a Stronghold 2 karakterei színének megfelelően!

Telepítés:

Az "Alap.rar"-ban lévő képek használata után, az összes játékos címere lecserélődik, Tűz és Jég dala világában szereplő családok, egyedi címereire! A játék indítása előtt másoljuk ki a tartalmát a "C:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold 2\crests" mappába! Ezt követően, a játékban a módosult címerek fognak megjelenni!

1. játékos (piros): arany korona
2. játékos (narancs): Martell
3. játékos (zöld): Tyrell
4. játékos (cián): Arryn
5. játékos (azúr): Tully
6. játékos (sárga): Greyjoy*
7. játékos (pink): Bolton
8. játékos (lila): Frey*

9. játékos (vörös): Lannister*
10. játékos (szürke): Stark*
0. játékos (fekete): Dondarrion*
Fehér lovag: Baratheon*
Fekete lovag: Targaryen*